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Tag: Papyrus

NASCAR

NASCAR、iRacing、Motorsport Games は、iRacing が Motorsport Games から NASCAR の独占的なシミュレーションスタイルのビデオゲームライセンスを取得したことを発表しました。
Motorsport Games はリソースの集中化を図ることができ、iRacing は NASCAR における存在感をさらに拡大することができます。

NASCAR Game Coming 2025

NASCAR 及びチームで構成され NASCAR業界のライセンスビジネスを担っている NASCAR Team Properties によって承認されたこの売却により、Motorsport Games の完全子会社である 704Games から iRacing にライセンスが譲渡され、iRacing は Xbox、 PlayStation、Nintendo Switch、Steam 向けに NASCAR コンソールゲームを開発して 2025年のリリースを予定しています。

NASCAR Game Coming 2025
https://www.iracing.com/nascar-game/

NASCAR Game / Sim History

NASCAR シミュレーション/ゲームは 1994年に iRacing の前身である Papyrus が開発した NASCAR Racing で始まりましたが、NASCAR Racing 2003 のあと、難しいシミュレーションタイトルの市場性から販売元の Vivendi は 2004年に Papyrus を閉鎖します。1997年からビデオゲームライセンスを取得していた EA Sports がこの期にすべてのライセンスを取得、ビデオゲームタイトルとは別に元 Papyrus のメンバーも参加した PC シミュレーション NASCAR SimRacing をリリースしました。

EA のビデオゲームライセンスは 2013年の期限で Eutechnyx に渡り、それを 2015年に買収したのが当時の 704Games 前身の親会社でした。704Games はコンソール向けにもリリースされた NASCAR Heat シリーズの販売元であり、2029年まで NASCAR ビデオゲームのライセンスは延長されていました。

Motorsport Network のゲーム部門である Motorsport Games は、2018年に 704Games の株式過半数を取得した際に NASCAR シミュレーションスタイルのコンソールゲームライセンスを取得しました。その後 2021年に 704Games は Motorsport Games の完全子会社となりました。同年に Motorsport Games は IndyCar とのビデオゲーム開発について発表しましたが、リソース不足により実現していません。また、Motorsport Games は 2023年 1月に Le Mans 24時間のバーチャルイベントを行いましたが、サーバーの問題などで批判も多く寄せられました。Motorsport Games が第2四半期に820万ドルの損失を発表したあと、8月には NASCAR が 2029年までのライセンスの取り消しを検討しているとの報道もありました。

一方、iRacing は Papurys を前身とするメンバーが NASCAR Racing 2003 のソースコードを買い戻して 2003年に興した会社であり、NASCAR に限定しない PC でのレースシミュレーション・オンラインレースシリーズを 2008 年からサービス開始。公式シミュレーションパートナーとして、賞金10万ドルの eNASCAR コカ・コーラシリーズや数十の NASCAR 公式シリーズも運営、新型コロナウイルスによるパンデミック下においてはプロドライバーが参加するオンラインイベントを開催して注目を集めたり、エンジニアリング技術によって Next Gen 車両や、LAコロシアムやシカゴ市街地コースの開発にも協力しています。そして、優れた NASCAR ゲームシリーズを構築するためのゲーム体験やリソースと技術を既に持っている iRacing に NASCAR ゲームライセンスの取得が打診されました。

また、かつて NASCAR Heat シリーズの開発元だった Monster Games は 2022 年に iRacing 傘下となったあと、World of Outlaws: Dirt Racing を Xboxシリーズ、PlayStationシリーズ、Nintendo Switch 向けにリリースしています。iRacing でも World of Outlawas 公式シリーズは開催されていますが、コンソールゲームの World of Outlaws: Dirt Racing では実際のチームやドライバーが登場してシングルプレイのチャンピオンシップを行えたりするほか、オンラインや画面分割での対戦機能や車両やスーツをペイントできるエディット機能も備えたタイトルとなっています。ここから 2025年の NASCAR ゲームを予想することができるかもしれませんね。

参考: iRacing Acquires NASCAR Team Properties License From Troubled Motorsports Games Inc. (Forbes)
https://www.forbes.com/sites/gregengle/2023/10/05/iracing-acquires-nascar-team-properties-license-from-troubled-motorsports-games-inc/

“PAPYRUS TEAM READY FOR NEW VENTURE”
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=164720
ん?ん?これから読む。

読んだ。
PCGamer.com の SIM コラムに掲載された Andy Mahood 氏((こんな記事を書いてる方: http://www.pcgamer.com/columns/simcolumn/column_2004-06-29.html))の記事。

公式アナウンスはまだされていないけど、Papyrus 設立者の一人、Dave Kaemmer 氏らが Vivendi から Papyrus のソースコード一式を買い戻すとのこと!

18~24ヶ月後には新しいタイトルが出てくるってホント~? スーパーやトイザラスじゃ買えやしないぜって締めてますね ;-)
でも、、、これが指すのが単に EA NASCAR 2005 だったりしますか? それとも、ココ(http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=1882617&postcount=14)に書かれた Champ car(SE Games) か? ラリー行けるんならそっちも期待なんですけど ^^

以下全文ぱくり。タイプミスあってもご容赦。

“PAPYRUS TEAM READY FOR NEW VENTURE”

BEFORE WE GET too weepy-eyed over Vivendi Universal Games’ decision to close down its Papyrus Racing Games subsidiary, we should all take comfort at how the development tem that earned PC Gamer’s Racing Game of the Year award for three years running responded to those pink slips. They grabbed the wheel and took over the driving chores themselves!

An official press release wasn’t ready at press time, but I can now report that Papyrus co-founder Dave Xaemmer teamed with Boston Red Sox owner John W. Henry in late May to buy back all of Papyrus’ critical source code(graphics, physics, multi-user, AI) from VU Games. This monumentally significant deal should ensure an uninterrupted flow of high-end driving sims from the Massachusetts-based developer for years to come — under whatever new moniker they choose to operate.
“The simulations we were making at Papyrus are being sold in the wrong market.” reflects Kaemmer, who believes marketing high-fidelity racing sims like NASCAR 2003 through conventional retail channels is tantamount to “selling downhill skis at Toys “R” Us.”

So what can we expect from the new venture?
“We have some pretty exciting plans in mind,” states former Papyrus producer Steve Myers. “[And] I hope to have a nice core group of guys from Papy joining me.” What makes this deal especially exciting is that the new developer no longer has to answer to corporate “suits,” or worse, dumb down its simulations to appeal to the fast-twitch gamepad crowd.
“Our service will eventually cover many different types of racing, starting with street cars or Formula Fords amd eventually moving up to the championship level, on road courses, ovals, and even off-road/rally driving.” says Kaemmer. “We’ll use a generic PC-based simulation engine, with modular components.”
As evidenced by their decade-and-a-half of critically acclaimed race-sim products, these guys are experts at what they do, and PC racing fans should be in for a major treat once the team gets up to speed.

Just don’t expect to see Kaemmer and company’s latest title at your local Wal-Mart or Toys “R” Us when it’s ready for launch in 18 to 24 months. This one won’t be for the kiddies.

BOSTON Red Sox を応援しようか。^^


昼間書いたやつの元ネタというかWeb上の最初はココのtrophyguy氏のポストかも。

http://taurisanofamily.com/racing/index.php?showtopic=339
(www.speedyawards.com/images/racing/PCGamer_scan_01.JPG)

で、VU のフォーラムにもポストしてた。
http://community.vugames.com/WebX?13@12.b39edKcxA5v.12@.1dd7cbf1/71

違うかな?^^;


BHMSにはPapyとPWFが協力って。数週/月でなんか情報出てくるみたいに書いてあった(7/15付)

ちょっと落ち着いて冷静に考えようか。元 Papy スタッフの幾人かは EA と、他の幾人かは SE Games と、そしてベンチャーを起こす幾人かと、他にもあるだろうし、ってことだよね。