Sound Engine
Improving the Sound of iRacing by Tony Gardner on December 7th, 20119
http://www.iracing.com/inracingnews/iracing-news/service-news/improving-the-sound-of-iracing/
TG社長によるサウンドエンジンに関する記事がありましたが、要約するとこんな感じですかね。
- FMODを活用することで広範囲なハードウェアサポートやDSP関連の恩恵を得られるのではないかと考えていたが、逆に細かな部分ではiRacing独自サウンドエンジンだからこそ実現できている物理エンジンと結びついたサウンドはFMODでは実現できない。
- このiRacing自身の物理モデルと結びついた独自サウンドエンジン、最近も改良があったが、これの改良を継続することがメンバーにとってもベストだと判断し、FMODの活用についての研究テストプロジェクトは終了する。
- 現在作業しているサウンド向上の一部を紹介すれば、スポッターメッセージの追加、メッセージオーバーレイの改良、スタンドなど3Dオブジェクトの位置に基づいた環境音や観客ノイズ、路面の継ぎ目やバンプでのタイヤノイズなどがあり、サウンドミキサーで扱える音量も増やす予定。