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Tag: Cadwell Park

Release Notes

2024 シーズン 4 パッチ 3 のリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね


2024 シーズン 4 パッチリリースでいくつかの重要なアップデートと修正を配信します。

iRACING:

Account Management

3rd Parties using /data API

iRacing Companion App

  • 本日のリリース以降、iRacing Companion App は 2FA をサポートしたバージョン(v1.9.3以降)だけが動作します。認証エラーが出る場合、アプリストアから最新バージョン (v1.9.6) を入手できていることを確認してください。

SIMULATION:

Physics

  • 様々な車両クラスで、小さな車両ダメージが地面を少し引っかけ、空力のカスケード計算を引き起こして不正な月面打ち上げとなる問題を修正しました。今回その空力アップデートを行ったのは以下の車両クラスです:
    • GT4 Class Cars
    • TCR Class Cars
    • FIA F4
    • Toyota GR86

Race Control

  • フィールド全体がピットスタートを選択したとき、レースがスタートしない問題を修正しました。
    • iRacing コースオフィシャルやフラッグマン達のコミュニケーションの問題です。

Heat Racing

  • ヒート制イベントでヒートセッションがなかったときにレースサーバがクラッシュする問題を修正しました。

Graphics

  • テクスチャ読み込みアルゴリズムをアップデートして処理を改善しました。
  • パーティクルエフェクトのメモリリークを修正しました。

CARS:

Dallara IR18

  • ドライバーのインターネット接続が不安定なとき、イベント中に使用可能な P2P がリセットされる可能性がある問題を修正しました。

Ford Mustang GT3

  • ダメージモデルで、ホイールマウントを強化しました。

Mini Stock

  • ダメージモデルで、リアサスの過伸展の許容値を小さくしました。

Super Formula SF23

  • ドライバーのインターネット接続が不安定なとき、イベント中に使用可能な P2P がリセットされる可能性がある問題を修正しました。

TRACKS:

Cadwell Park Circuit

  • 最後の 2つのコーナーのコース外地表特性がアップデートされ、舗装よりもむしろ芝に近くなりました。
  • ピット入口のタイヤバリアが部分的にしか固体オブジェクトでなかったのを修正しました。

Circuit de Spa-Francorchamps

  • (2024 Configs) – 通常のペースラップでのスターティンググリッドの位置がプーオン後に移動されました。

Road America

  • 路面バンプマップを再生成しました。
  • 標識と橋のテクスチャをアップデートしました。
  • 地形の色を調整して草とより合うようにしました。

Release Notes

2024 シーズン 4 パッチ 2 のリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね


このパッチで 2024 シーズン 4 リリースの更新と修正を配信します。

SIMULATION:

Connectivity

  • IPv4 と IPv6 の両方の Ping サーバを修正しました。

Physics

  • クラッチのバイトポイントの自然なばらつき幅を減らしました。

iRacing Weather System

  • Static Weather を使用した際、セッション開始から 4 時間 6 分で温度変化のスパイクが起きる問題を修正しました。
  • 雨でフロントガラスに汚れのテクスチャが表示される問題を修正しました。

Official Racing

  • レースサーバのスプリット配分アルゴリズムの問題を修正しました。レーススケジューラが新しいスプリット分割アルゴリズムを使用できずに元のバージョンに戻ることがありました。

Dirt Racing

  • 対戦相手車両のホイール剛性が間違っているように見える視覚的な問題を修正しました。

Graphics

  • 雨天対応車両で適切に汚れが落ちない問題を修正しました。
  • 様々な車両で足元を暗くしました。
  • 一部のカーペイントスキームでフロントガラスに色が付いて見える問題を修正しました。

Audio

  • 一部の雨サウンドを WAV 形式に戻しました。
    • 一部の雨の音に脈動があるようですので調査します。

Pits

  • カメラ距離によってロリポップマンの表示に問題があったのを修正しました。

CARS:

[Legacy] NASCAR Xfinity Class Cars

  • 対戦車両が常に見えなくなってしまう問題を修正しました。ステルスレースの実験はうまくいきませんでした。

Aston Martin Vantage GT4

  • ダメージモデルで、カメラ距離によってリペアパーツが消失する問題を修正しました。

BMW M4 G82 GT4

  • BMW M4 GT3 にマッチするようにミラーの順番を変更しました。
  • ペイントパターンテクスチャファイルがアップデートされました。オフィシャル以外のペイントスキーム用にゼッケンボードの位置を調整しました。
  • テクスチャのスペキュラーマップの問題を修正しました。

Dallara IR18

  • コーナリング中にはアンチロールバーを調整できなくなりました。
  • iRacing セットアップをアップデートしました。

Dirt Mini Stock

  • タイヤの摩耗率を引き下げました。
  • 舗装およびダートコースの両方でよりよく機能するようにタイヤの最大/最小空気圧をさらに制限しました(左 10 psi / 右 20 psi)
  • バイザーティアオフにホットキーを割り当てできるようになりました。
  • フロントガラスのティアオフオプションをブラックボックスから削除しました。
  • フロントガラスシェーダーをアップデートしました。
  • 見えないステアリングコラムを修正しました。

Ferrari 296 GT3

  • スピン中にエンジンがストールすることがある問題を修正しました。
  • IMSA ロゴのディテールをアップデートしました。

Ford Mustang FR500S

  • ワイパーのアニメーションを修正しました。

Ford Mustang GT3

  • 新しいペイントパターンが追加されました。

Hyundai Elantra N TCR

  • 最新 PBR シェーダー用にシャシーテクスチャのホワイトバランスを改善しました。

Hyundai Veloster N TCR

  • 最新 PBR シェーダー用にシャシーテクスチャのホワイトバランスを改善しました。

Ligier JS P320

  • 雨天でのコクピットの反射に関する問題を修正しました。

McLaren 720S GT3 EVO

  • 車内エンジンサウンドを改善し、トランスミッション及び駆動系サウンドを追加しました。
  • コクピットからボディワークが透けて見える隙間を埋めました。
  • フロントガラスのワイパーアニメーションスプラインをアップデートしました。
  • カーナンバーがゼッケンボードの中央に表示されるように調整しました。
  • UI モデルで IMSA リーダーボードパネルが適切な場所にに追加されました。
  • UI モデルで表示されるサスペンションに合わせてキャンバーを追加しました。

Mini Stock

  • タイヤの摩耗率を引き下げました。
  • フロントガラスのティアオフオプションをブラックボックスに追加しました。
  • ペイントパターンテクスチャファイルをアップデートしてリアのスポンサーロゴを改善しました。
  • フロントガラスシェーダーをアップデートしました。
  • 見えないステアリングコラムを修正しました。
  • カメラ距離が近いときに右リアタイヤのハブが表示されない問題を修正しました。

[Legacy] Dallara DW12

  • コーナリング中にはアンチロールバーを調整できなくなりました。

TRACKS:

Cadwell Park Circuit

  • 低いグラフィックス設定でブレーキマーカーが表示されない問題を修正しました。

Circuit de Spa-Francorchamps

  • 伝説のフラッグマン、バーニーが到着しました! 旧バージョンにスタックしていて高度なクロノマンシー占いの稽古が必要でした。
  • (Grand Prix Pits) – ピット入口のプレースホルダーの壁が取り除かれました。
  • (Bike) – ターン 9 を明確にするためにペイントラインが追加されました。
  • ターン 1 にソーセージ縁石が追加されました。
  • ターン 13, 14 にグラスクリートが追加されました。
  • 低いグラフィックス設定で色分けされた路面が表示されないことがある問題を修正しました。
  • 観覧車のアニメーションとイルミネーションが追加されました!
  • 緑の排水路に芝が生える問題を修正しました。
  • ブリュッセル周辺にいくつか木が追加されました。
  • 地形にあった穴を埋めました。
  • 一部の地形で色を改善しました。
  • 縁石そばの排水溝の色をアップデートしました。
  • ロード画面の画像をアップデートしました。

Homestead Miami Speedway

  • (Road Course A & B) – Object Detail が Low に設定するとブレーキマーカーが表示されなくなる問題を修正しました。

Knockhill Racing Circuit

  • ピットガレージ内に雨が降る問題を修正しました。

Lånkebanen (Hell RX)

  • コースの読み込みに失敗する致命的な問題を修正しました。
    • 根本的な問題は、コースのしげみに配置された、新しくエンコードした環境音を再生するスピーカーに関係していました。

Release Notes

2024 シーズン 4 パッチ 1 のリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね


このパッチで 2024 シーズン 4 リリースの様々な更新と修正を配信します。McLaren 720S GT3 EVO もリリースされます!

SIMULATION:

iRacing Weather System

  • 現在の降水量を示すテレメトリ出力には、スタート/フィニッシュラインの実際の降水量が使われるようにアップデートされました。

Graphics

  • コーンやコースサイドのインスタンス化(複製)されたオブジェクトが適切にヘッドライトに照らされない問題を修正しました。
  • 一部の木の上に細い線が浮いて見えることがある問題を修正しました。

Replay

  • リプレイで繰り返し早送り早戻しを行うと煙の粒子がその場に残ってしまうことがある問題を修正しました。

Controls

  • Simucube API をアップデートしました。
  • Conspit API をアップデートしました。

CARS:

NASCAR Cup Series Next Gen Class Cars

  • iRacing セットアップをアップデートしました。

NASCAR Xfinity Class Cars

  • 対戦相手車両のダッシュボード照明がつきました。
  • iRacing セットアップをアップデートしました。

TCR Class Cars

  • Fixed セットアップセッションでタイヤを変更できない問題を修正しました。

BMW M4 G82 GT4

  • 車内用エンジンサウンドが大幅に改善されました。
  • ダメージおよび汚れのデカールテクスチャレイヤーをアップデートしました。
  • フロントグリルのロゴがミラーリングされてしまっていた問題を修正しました。

Dallara IR18

  • Detroit Grand Prix at Belle Isle と WeatherTech Raceway Laguna Seca で P2P を最大 15秒間使用できます。

Dirt Mini Stock

  • iRacing セットアップをアップデートしました。

Ford Mustang FR500S

  • 足元が暗くなりました。

Ford Mustang GT3

  • ホイールハブの向きを訂正しました。

Indy Pro 2000 PM-18

  • iRacing セットアップをアップデートしました。

Lamborghini Huracán GT3 EVO

  • IMSA ブランド使用時に、ピットクルーの一人がフロントガラスのサンシェードを外すのを忘れてドライブできない状態になっていた問題を修正しました。

McLaren 720S GT3 EVO

  • NEW CAR!
    • 新しい Sports Car 、McLaren 720S GT3 EVO を購入して使用できるようになりました!
    • 2019年から McLaren 720S GT3 は最もコンペティティブな GT3 の 1台であることを証明してきました。2023 年に空力にサスペンション、全体バランス、その他キー要素を改善した 720S GT3 EVO を投入してその成功がさらに続きました。720S GT3 EVO は世界中で人気のカスタマーカーです。GT4 クラスレースと自動車ディーラーの両方で McLaren ブランドと長年提携してきた Pfaff Motorsports は 2024 シーズンに初めて、IMSA GTD Pro クラスにこの車両を投入しました。チームは 5月の WeatherTech Raceway Laguna Seca で初表彰台を獲得し、世界の先頭を走る McLaren GT3 の長い歴史に 1ページを追加しました。
    • McLaren MP4-12C GT3 を購入済みの場合、新車リリースの補償として購入した時期に応じて iRacing Credit を受け取ります:
      • 0-90 日 = 100%
      • 91-180 日 = 75%
      • 181-365 日 = 50%
      • 366 日以上 = 0%
    • 以前の McLaren MP4-12C GT3 は [Legacy] コンテンツとなりました。
  • AI レースで使用できます!
  • ウェットレースで使用できます!

Mercedes-AMG W12 E Performance

  • 特定カメラ距離でリアタイヤが透明になってしまう問題を修正しました。

Renault Clio R.S. V

  • 足元が暗くなりました。

Street Stock – Panther C1

  • Casino M2 や Eagle T3 のスタイルにより適合するようにボディテクスチャがアップデートされました。

[Legacy] McLaren MP4-12C GT3

  • McLaren 720S GT3 EVO のリリースにより、McLaren MP4-12C GT3 は [Legacy] コンテンツとなります。
  • この車両はオフィシャルシリーズでは使用されません。
  • 車両価格が $2.95 に引き下げられました。

TRACKS:

Cadwell Park Circuit

  • ターン 4 Park コーナーへ続くブレーキマーカーブロックを間違った順序で配置していた問題を修正しました。
  • 重複している猫が 1匹へと統合されました。見つけることができますか?

Circuit de Spa-Francorchamps

  • コース路面のバンプマップが再生成され、特にやっかいなシケインのバンプが修正されました。
  • シケインのエスケープロードのスローダウンペナルティが増やされました。
  • ピット入口が使用されていないときにブロックするためのコーンを追加しました。
  • 欠落していたブレーキマーカーが追加されました。
  • 一部タイヤバリアから、見えない衝突判定ゾーンを削除しました。
  • グランドスタンドを地形上でより適切な位置に配置して、岩壁を改良しました。
  • さまざまな夜間テクスチャをいアップデートしました。
  • コース上に飛び出ていた木の枝を切りました。
  • 一部の木が照明を二重に受け取っていた問題を修正しました。
  • 一部の木が地形ポリゴンから飛び出ていた問題を修正しました。

Circuit Zolder

  • ビルニューブシケインでグラベルトラップをカットすると課されるスローダウンペナルティが拡大されました。カットしないでください。

Release Notes

2024 シーズン 4 ビルドのリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね

長くなるので 4本の記事に分けました。

2024s4 リリースノート:


TRACKS:

Atlanta Motor Speedway

  • (Oval) – 夜間照明がつきました!

Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari

  • (Grand Prix) – ピットロードの制限速度を更新しました。

Cadwell Park Circuit

  • NEW TRACK!
  • 新しいロードコース Cadwell Park Circuit を購入して使用できるようになりました!
  • Cadwell Park Circuit には 4つのレイアウトがあります: Full, Club, Moto, Woodlands.
    • 1934 年に設立後、1961 年に現在の形になった英国リンカンシャーのキャドウェルパークには、二輪と四輪の両方のレースを開催してきた長い歴史があります。コース幅は狭く、四輪ではクラブレベル以上のレースが開催されることはあまり多くありませんが、英国スーパーバイクシリーズでもトップクラスのイベントや、英国スーパーカートは定期的に開催されています。キャドウェルパークには、2.175 マイルの Full 、MotorSport Vision に買われたあとで 2004 年にデビューした Moto レイアウト、そして 2つのショートコース Club と Woodlands 、の 4 つのレイアウトがあります。18 のコーナーと多くのアップダウンのあるフルコースには、レーサーが空中にジャンプすることで有名なザ・マウンテンと呼ばれるセクションがあります。
  • 4 レイアウトすべてが AI レースに対応しています: Full, Club, Moto, Woodlands

Circuit de Lédenon

  • すべてのハード路面のランオフで 4-Tires-Off ルールが適用されます。

Circuito de Navarra

  • (Speed Circuit & Speed Circuit – Medium) – 最終コーナーのカットペナルティが増やされました。
  • (Speed Circuit – Medium) – ターン 6 のチェックポイントが更新されました。
  • (Speed Circuit – Short) – ターン 1, 2 のコースカットペナルティが増やされました。

Circuit de Spa-Francorchamps

  • NEWLY UPDATED TRACK!
  • 2024 年レーザースキャンバージョンのスパ・フランコルシャンが使用できるようになりました!
    • 施設の改良、路面の再舗装、ラ・ソースからオー・ルージュとラディオンなど各所の大きな変更を含む新しいスキャンデータを使用して再構築しました。走行可能な全路面は再モデル化され、アートワークや、新しい構造物や建物もイチから再構築しました。必要に応じて、既存オブジェクトはオリジナルから再構築したり、PBR マテリアルにアップグレードしました。
    • 新しい 2024 レーザースキャンバージョンの Circuit de Spa-Francorchamps レイアウト Grand Prix Pits, Classic Pits, Endurance, Bike が既存のスパに追加されます。
      • Circuit de Spa-Francorchamps の購入は iRacing Store から! Circuit de Spa-Francorchamps を購入済みなら、7 レイアウトすべてを使用できます。
    • 元々のレイアウトはレーザースキャン年度を表す 2010 が末尾に付いたレイアウト名に変更されました。
  • 新しい 4 レイアウトすべてが AI レースに対応しています: Grand Prix Pits, Classic Pits, Endurance, Bike
  • 夜間照明が追加されました!

Circuit Zandvoort

  • 様々な縁石での表示不具合を修正しました。

Circuit Zolder

  • FULL ART UPDATE!
  • Circuit Zolder は 2024年式として新しいモデル、テクスチャ、素材で完全にアップデートされました!
    • ゾルダーのアートワークを最新技術を用いて完全にオーバーホールし、iRacing の最新品質の見栄えを手に入れました。走行可能な路面には変更はありません。
    • Circuit Zolder には 2つのレイアウトが含まれます: Grand Prix, Alternate
      • Circuit Zolder の購入は iRacing Store から!
    • 既存の Circuit Zolder は自動的にこの 2024 バージョンで完全に置き換えられます! 古いバージョンは残りません。これまでのリプレイはそのまま新しい 2024 バージョンで読み込んで再生することができます。

Crandon International Raceway

  • 新しいトラックロゴを追加しました。
  • 一部ピットクルーが地表から数インチ浮いてしまう問題を修正しました。

Daytona International Speedway

  • (2008 Configurations) – これらのレイアウトで Hosted セッションを作成しようとしたときに、これらのレイアウトに夜間照明がないことを通知する警告が表示されなかった問題を修正しました。

Fuji International Speedway

  • 新しい路面バンプマップを生成しました。
    • シケインなしの No Chicane レイアウトのカットスルーにあったバンプとターン 7 ランオフにあった視覚的に大きなバンプを修正しました。
  • (Grand Prix) – シケインカットのスローダウンペナルティを増やしました。

Hungaroring Circuit

  • ピットロードの制限速度を更新しました。

Indianapolis Motor Speedway

  • (Oval) – ピット出口から芝を通ってコースに戻ることのできた問題を修正しました。
  • (Oval & Open Wheel Oval) – ピットレーン出口をワイドに走行できてしまう問題を修正しました。
  • (Road Course) – ターン 6 の出口にペイントされた縁石がなかったのが追加されました。
  • 新しい路面バンプマップを生成しました。

Las Vegas Motor Speedway

  • (Road Course Combined, Road Course Long, Road Course Short) – スターティンググリッドをアップデートしました。

The Milwaukee Mile

  • ハイラインの路面パラメータをアップデートしてより正確になりました。

Misano World Circuit Marco Simoncelli

  • カメラ距離の変化によって視覚的な問題を生じていた様々なオブジェクトを改善しました。
  • パドックライトを更新してカメラから遠い場所でのポリゴン数を削減しました。

Mount Washington Auto Road

  • ダート路面がまだ雨に対応していないので、間違って雨天対応となっていたのを修正しました。
    • 実際、ワシントン山は 1 年を通じて穏やかな気候で有名です。

New Hampshire Motor Speedway

  • (Road Course, Road Course with North Oval, Road Course with South Oval) – スターティンググリッドをアップデートしました。

Nürburgring Grand-Prix-Strecke

  • (Grand Prix) – ピットロードの制限速度を更新しました。

Oswego Speedway

  • スキッドマーク、アスファルトのひび割れ、テクスチャを改善しました。
  • 夜間レースで照明が点灯しなかった問題を修正しました。このコースの夜間照明は完全に点灯します。

Red Bull Ring

  • (Grand Prix) – ピットロードの制限速度を更新しました。

Summit Point Raceway

  • (School) – スターティンググリッドをアップデートしました。

Texas Motor Speedway

  • (Oval) – スターティンググリッドをアップデートしました。

[Legacy] Charlotte Motor Speedway – 2008

  • (Road Course) – スターティンググリッドをアップデートしました。

[Legacy] Pocono Raceway – 2009

  • (East) – スターティンググリッドをアップデートしました。

[Legacy] Texas Motor Speedway – 2009

  • (Road Course Long, Road Course Combined) – スターティンググリッドをアップデートしました。

2024s4 リリースノート:

Week 13


本日からすでに始まっている第13週の開催内容です。

iRacing 2024 Season 3 Week 13 Schedule Released
https://www.iracing.com/iracing-2024-season-3-week-13-schedule-released/

普段とは違った趣向のシリーズや、新ビルド登場後には、新コンテンツにフィーチャーしたシリーズも開催されます。レーティングの変動する Ranked シリーズはライセンスクラスを上げるシーズン最後のチャンスでもあります。Unranked シリーズはレーティングに作用しないので気楽に参加できますね。

新コンテンツをフィーチャーしたシリーズ(新ビルド後)

  • 13th Week GT3 Challenge – Fixed:
    GT3s (McLaren 720S, アップデートされた Spa/Zolder を含みます)
    新しいスプリットアルゴリズムも適用。
  • 13th Week Funny Forecast:
    TCR, GT4, Ford Mustang FR500S @ Nurburgring Nordschleife (雨予報)
  • 13th Week Wet and Wild:
    BMW M4 F82 GT4, Renault Clio, Global Mazda MX-5 Cup, Toyota GR86
    (Production Car Challenge の新ラインナップ)
  • 13th Week IR-18 Shakedown:
    Dallara IR-18 (プッシュ to パスのアップデートがあります)
  • 13th Week Shiny New Shakedown:
    Mini Stock
  • 13th Week Muddy Mess:
    Dirt Mini Stock
  • 13th Week iRacing Legends Cup:
    Legends on Cadwell Park
  • 13th Week iTested:
    GT3 and GT4 (新しいスプリットアルゴリズム)

Ranked Series

Oval Series

  • NASCAR iRacing Series
  • 13th Week Street Stock Challenge
  • 13th Week Trucks – Fixed

Sports Car Series

  • 13th Week Mazda Cup
  • 13th Week Ferrari GT3 Challenge(アップデートされた Spa/Zolder を含む)
  • 13th Week Porsche Cup Series(アップデートされた Spa/Zolder を含む)

Formula Car Series

  • 13th Week FF1600

Dirt Oval Series

  • 13th Week Dirt Street Stock Challenge
  • 13th Week DIRTcar Pro Late Model – Fixed
  • 13th Week Midget Cup

Dirt Road Series

  • 13th Week iRacing Rallycross Series
  • 13th Week iRacing Rallycross Lite

Unranked Series

Oval Series

  • Pickup Cup
  • Dallara Dash
  • Carburetor Cup
  • 13th Week Formula Fun:
    PM-18

Road Series

  • 13th Week Battle of the Little Wings:
    Skip Barber Formula 2000, USF2000, Formula 4 (雨なし)
  • 13th Week iRacing Figure GR8:
    Street Stocks, Mini Stocks (新ビルド後に追加)
  • 13th Week iRacing Tube Frame Twister:
    ARCA (雨なし)
  • 13th Week iRacing Prototype Challenge – Fixed:
    GTP, LMP2, LMP3 (日替わりリアル天候)
  • 13th Week Ridiculousness:
    Corvette DP, GT1, GTE, GT3 (雨なし, アップデートされた Spa/Zolder 含む)

Dirt Oval Series

  • 13th Week Pro 2 Dirt Oval
  • 13th Week Super Slide:
    305 Sprint Car, Midget
  • 13th Week Mudskipping:
    Skip Barber Formula 2000

Dirt Road Series

  • 13th Week Symkhana:
    Dirt Legends @ Rallycross
  • 13th Week 2×4 Off-Road Trucks:
    Pro 4, Pro 2, Pro 2 Lite
  • 13th Week Dirt Ridiculousness:
    Dirt Street Stock

Time Attacks

  • Hill Climbs
  • Porsche Experience Center:
    Porsche 911 GT3 Cup (992)

Cadwell Park Circuit

2024 シーズン 4 ビルドと同時にリリースが見込まれている Cadwell Park Circuit を紹介する動画が公開されました。

https://www.youtube.com/watch?v=QZYdt4PHY2g

ONBOARD – Super Formula Lights at Cadwell Park


https://www.youtube.com/watch?v=Ajv0iIEPc2s

iRacing Development Update – August 2024

次期ビルドのこと、さらに将来のこと、エグゼクティブプロデューサーの Greg Hill が開発の現状を伝えてくれました。

https://www.iracing.com/iracing-development-update-august-2024/
https://forums.iracing.com/discussion/66274/iracing-development-update-august-2024/p1

シーズン 4 登場予定

  • Cadwell Park, Spa Update(努力中 ※今後スパ側の更新を数年に渡って追いかける計画)
  • BMW M4 GT4 Evo, McLaren 720S GT3 Evo, Mini Stock (Asphalt) (無償)
  • 雨の降り始める時間の設定
  • リプレイでの予選可視化
  • ダート改善
  • マルチメーカー・マルチクラスのスプリット改善
  • ロード/レンダリング改善により最大同時14車種
  • レインタイヤ装着: TCRクラス(Audi RS3, Honda Civic Type R, Hyundai Elantra, Hyundai Veloster)、Renault Clio、Ford FR500S

将来に向けて進行中

  • タイヤモデル・物理エンジンの改善
  • DX12
  • 新シムUI
  • コースアップデート: Zolder, NHMS, NASCARコース,,,
  • 進行中: Croft, Thruxton, The Bend, Adelaide, Valencia, 米国F1コース, Huset’s Speedway, ダートロードコース
  • Assen反応なし、誰かー (※おかげさまで繋がりました)
  • 複数のGT3, Supercars Gen3, Legends car Update, NASCAR Cup Gen4 & ARCA, 新ダートロード車両, クールなプロジェクト…
  • オーバルリフレッシュフェーズ2 は大幅な改善目指して進行中

大量に提供されたスクリーンショット: 2024s4

Cadwell Park


新車


Spa アップデート

システム面

s4登場シリーズ画面からAI

レンダリングエンジンの最適化で低負荷な高精細描画を実現(テスト用仮想コース)

アンビソニックオーディオ

大量に提供されたスクリーンショット: 将来の

Zolder アップデート

新コース


システム面

タイヤ

DX12プロトタイプ



https://www.youtube.com/watch?v=yN9Ig009x_s

Development Update May 2024

iRacing が取り組んできたこと、現在進行中のこと、将来のこと、エグゼクティブプロデューサーの Greg Hill が開発の現状を伝えてくれました。まとめて紹介します。

iRacing Development Update: May 2024
https://www.iracing.com/iracing-development-update-may-2024/
iRacing Development Update – May 2024
https://forums.iracing.com/discussion/62056/iracing-development-update-may-2024

最近の iRacing より

  • iRacing Weather System には満足しながらも参加率に悪影響を及ぼす可能性がありましたが、雨が降るシーズンの累計では非ウェットセッション参加者の 91% がウェットセッションに参加していました!
  • iRacing Sebring 12時間レースでは、ユーザー個別には 37%、チームでは 46% の増加でサーバーは 7.8TB を超えるデータを送信しました!
  • マルチクラスの IMSA シリーズはとても良かったが GTP ウェットタイヤでもっと良くなるはずです。シーズン 3 リリースでの改善が期待されます。
  • シーズン 3 はロックアップの対処が少し簡単になります。
  • ビデオドライバーやパーティクルに関連したシムのクラッシュが増加していて安定性に課題があります。このような経験をしている皆様にお詫び申し上げます。非常に深刻に受け止めています。舞台裏では多大なエンジニアリングリソースを投入してきました。そこには Nvidia や PopcornFX のビジネスパートナーと協力して修正に取り組む最上級エンジニアも含まれます。また、問題を解決して安定性を高めるためにトラッキングと修正のために問題の可視化に取り組み、以前よりも迅速に修正を配信できるようになりました。
  • 雨でレースサーバ負荷が増加して悪影響を及ぼすことがありました。エンジニアリングチームが最適化して事態を改善するまで支えてくれた運用チームに感謝します。より優れたリアルタイムメトリクスを提供する進行中のプロジェクトにより、運用チームとエンジニアリングチームがレースサーバーのパフォーマンスを洞察できるようになり、応答性、安定性がさらに向上するはずです!
  • iRacing Weather System はインディ500のような独立予選形式のイベントの機会も提供できます。新システムによって静的な天候で平等な予選を行えると同時に、レース中には動的な天候システムを最大限に活用できます。これはコミュニティからの長年の要望でした。
  • スタジオ閉鎖などもあってゲーム業界では多くの人員削減が行われ、業界の不安定さが懸念されますが、iRacing においては健全なビジネスであるとのこと。

2024 Season 3

数週間後に迫るシーズン 3 で期待される改善・コンテンツ追加について。

Street Stock

新しいストリートストックボディを 2つリリース予定。2台を 1つのパッケージにして販売。無償の車両だけでも問題ない、あくまで多様性のオプションです。


GT3

GT3は重要な部分を占めており、GT3/IMSA/耐久シリーズを新たな高みに拡大することを目指してアメリカを拠点とする 2台の新 GT3 車両がリリースされます。詳細は近日。
https://twitter.com/FordPerformance/status/1790766337217769549

これに関連してパフォーマンスと最適化によってセッション内最大車種が 13台に増えます。


Circuito de Navarra

スペインのナバラサーキットが無償コースとしてリリースされます。


Sachsenring

歴史あるドイツのザクセンリンクがリリースされます。


Oswego Speedway

オンタリオ湖近くのダート&舗装オーバルがリリースされます。ダートが間に合わずに舗装オーバルだけでの初期リリースとなった場合にはパッチでアップデートとなります。


Vehicle Dynamics

レース車両の継続的な改善に取り組んでいます。

  • レインタイヤ供給: Porsche 992 Cup, Mazda MX-5, GT4 クラス, Ligier JS P320
  • 車両力学部隊にはレース業界でプロの空力専門エンジニアもいます。チームはNASCARと協力してNASCARクラフトマントラックの空力を再設計しました。これには非常に詳細なCFDシミュレーションが含まれ、最新のボディ設計と現実のレース戦略を反映しています。より新しく包括的なデータがよりリアルで正確なコーナリングと直線スピードにつながります。
    我々の運動学モデルと組み合わせた高詳細CFDモデルの構築によって、現実のレースプログラムと同じスタイルの高レベル空力シミュレーションを実行できるようになります。
  • 現実ではフォーメーションラップでタイヤとブレーキに熱を入れることができますが、すぐにレースを始められる利点のために、iRacing ではこれを行わないことにしました。レース開始時にはマシンに妥協が生じます。スタンディングスタートが難しい場合がありますが、事前に調整されたタイヤとブレーキを提供するプロジェクトに取り組んでいます。シーズン 3 のこととしてここに取り上げてはいますが、さらに先のアップデートとなる可能性があります。
  • まったく同じように製造されて同じエンジニアが組付けたとしても、現実には同じクラッチは 2つとありません。物理的な変動、摩耗、語りつくせないほど多くの要素が絡んでいます。現在の機械的なものでなく、よりリアルなクラッチシステムの開発に取り組んでいます。

UI, Web, Design initiatives

UI は継続的に改善・拡張がリリースされていますが、シーズンビルドでは以下の改善が予定されています。

  • AI シングルプレーを再編成して使いやすさを向上します(AI サービス見直しの最初のステップ)。
  • 従来の Web バージョンから大幅にパフォーマンスを改善してドライバー統計機能がようやく登場。
  • ラップチャートとグラフがリザルトに追加。
  • より良い洞察を提供するために様々な視覚化を模索しています。
  • 従来のメンバーサイトの「廃止」を進めるためのステップがまたひとつ進みます。シーズン 3 ビルドでメンバーサイトを縮小し、アカウント管理機能にフォーカスしたサイトとなります。
    https://forums.iracing.com/discussion/62065/notice-for-season-3-2024-summary-of-legacy-membersite-features-sunset
  • Web バージョンの UI を使ったことがなければチェックしてください。そこからレースを起動したりペイントキットを使用することはできませんが、それ以外にはアクセスすることができるのでブックマークしてください。
    https://members-ng.iracing.com/

完全版は直前に公開されるリリースノートをお待ちください。

Rendering and Graphics

iRacing は将来に備えてコアテクノロジーとシステムの最新化に重点を置いてきました。

グラフィックスとレンダリングの進歩は最優先事項であり、過去数年間にわたって業界をリードするレンダリングアーキテクト複数名をチームに迎え入れてきました。このチームには最近、iRacing でのグラフィックスとレンダリングの将来に向けたロードマップ作成という重要なプロジェクトが任されました。
プラン作成にはシムとユーザーの要件を理解することが重要でした。iRacing は信憑性とリアリズムを基盤としています。競技のため、トレーニングのため、趣味のため、ここにいる理由には関係なく、物理学ファーストで、高速で、モニタ数やVRやモーションプラットフォームなど様々な世代のハードウェア環境で見事に動作する体験を提供することが重要です。
iRacing がサステナビリティを目指して構築された製品であることを理解することも重要です。私たちは今日、明日、来年、そしてすぐに来る 2030年代にも、一緒にレースをすることでしょう。iRacing のグラフィックスエンジンがこの旅のために構築され、メンテナンスやアップグレードをコントロールすること、そして残りのシステムとシームレスに統合されることが重要です。

適正評価の一環として、素晴らしいサードパーティエンジンのいくつかの評価を行いました。それらはアートワークをグラフィックエンジンにパイプできて表面レベルではすぐに使える美しい見栄えのするもので優れたツールとパイプラインも提供しますが、私が共有した要件に照らし合わせると、それらのエンジンが iRacing にフィットするとは考えられませんでした。

それを念頭に置いて選択した、テクノロジーと私たちの要件を合わせて目標を実現するための道のりを皆さんと共有できることをうれしく思います。私たちは将来のグラフィックスエンジンを私たち自身で構築します。誤解のないように言うと、それは現在のグラフィックスエンジンとその機能を最新の API コールに置き換えることではありません。最新原理を活用し、最新の GPU テクノロジーのとんでもない能力を最大限に生かしてあるべき方向に導きます。

技術面では新しい進化がすでに始まっています。実際、チームはほんの数週前に iRacing のコースを初歩的なバージョンのレンダラーに正常にロードするという節目に到達しました!(画像の左半分)

シンプルに見えますが大きな前進です。ただし、期待が適切に設定されることが重要です。これは忍耐が必要なプロセスです。進捗するにつれて、現在のレンダラーの改善とサポートも継続されます。実際、できるだけ皆さんに改善をお届けするために、最初に現在のレンダラーに戦略的に構築するシステムがあります。

Web and Design

iRacing の AI は継続的に改善することを中心に構築されています。ただし一部機能は UI からアクセスするのが難しい場合があるので改善に取り組んでいます。はじめに、AI 「シーズン」テクノロジーに取り組んでいます。

シーズンがどのように作られ、どのように管理維持されるのか、理解することが必要です。そこから、iRacer に様々な体験を提供する扱いやすい構築済みパッケージを提供します。例えば、「Special Event」AI パッケージは来たるイベントの準備や、似た体験を自分のペースで楽しむのに役立ちます。

レースシーズンも同様で、クリックだけでレースシーズンのカレンダーが表示されたら便利です。さらに、現在の車両の自動イメージではなく、各 AI パッケージにカスタムアートワークを適用できるようになりました。

UI を通じて iRacing の構造を紹介する方法の見直しを継続していきます。

  • レースシリーズを見つけて迅速に効率的にレースに導くより良い方法
  • 初めてのインストール、パッチ更新、コンテンツ購入、といったインストールと更新についての改善

Career Mode

時期尚早ながらキャリアモードの取り組みは広範囲にわたり、毎週目まぐるしく進化しています。
iRacing のキャリアモードはこれまで構築したものの多くを活用しますが、私たちが設計した体験を提供するには新しいシステムが必要で、多くの既存システムに新機能が必要です。ひとつ紹介するとゲームのセーブのような機能を提供するフレームワークを作りました。この技術の基礎部分は Active Reset から始まっており、それを拡張し続けています。

Audio

Aussie Greg と Blaine がまとめた Audio Developer Blog はもう聞きましたか?まだならぜひ聞いてください!

https://www.youtube.com/watch?v=EH_i_ABPaeA

チームは引き続きコアオーディオテクノロジーの再構築に重点を置いています。最新機能のフレームワークを提供し、最後にはオーディオ機能を転換します。レインサポートで減速しましたがそれは単なるピットストップでありチームは将来に向かって全力で進んでいます。

Ongoing Development Misc

現在進行中のことをご紹介。

  • エンジニアリングチームは多くの物理エンジンとタイヤモデルのプロジェクトを進行中です:
    • FFB の改善。高いティックレートと関連するタイヤ改良に加えて、ドライバーが感じるべきトルクを正確に生成し、よりスムーズで速く、安定した体験を提供します。
    • タイヤモデルの進化が進行中で大幅な進歩を遂げました。タイヤインターフェースコードを再構築してより効率的にしました。タイヤ形状と同じようにコンタクトパッチのモデル化方法も見直しました。これにより形状全体の動力学と摩耗がより正確になり、モーメントも向上します。
    • 最新PCハードウェアをより効果的に活用するために、再設計されたより正確で低遅延のコア物理学エンジンと結び付けます。
  • NoesisGUI によるシム内 UI の書き換えは引き続き進んでおり、他のゲームで完全な NoesisGUI 実装を構築した請負業者グループを追加してサポートされています。プロセスが転換してデザイナーが以前よりも直接的に貢献できるようになります。
  • オーバルリフレッシュもフェーズ 2 リリースに向けて継続的に進められています。完全な透明性でコースや車両と動力学ベースのシステムに関わる複雑なプロジェクトで、未踏地域への探索です。これは重要な取り組みです。準備が整ったと判断すればリリースします。

Upcoming Content

今後登場予定のコンテンツについて。

Spa

アップデート鋭意開発中!


Zolder

完全リマスターされた Zolder が 9月にリリースされる予定です。


Mini Stock

9月予定で Mini Stock cars に取り組んでいます。


Sonoma

数週前、Sonoma を再スキャンした翌日に新舗装がテストされました。典型的な iRacing の運ですがまたやります。すべての NASCAR コースをリフレッシュする取り組みの一環です。


NASCAR 2003 Gen4

Dale Jrがシェアしていたように、2003年シーズンに基づいた Gen4 車両をリリースする予定です。インターミディエイトとスーパースピードウェイの両方用のボディを持ちます。この年は私たち多くにとって特別です。


Dirt Road

ダートロードレースにより良い車両と新しいコースレイアウトを提供して活性化を図ることに取り組んでいます。詳細は近日。


iRacing photographing…

たいていの場合、世界中で私たちが車両やコースの写真を撮っているのを見かけたらそれは近日登場を意味します。そう、最近は現行犯で見つかることが多いので変装を始める頃合いですね。


Australia

オーストラリアで多くのことが浸透してきています。詳細は近日。


England

前回イギリスにスキャンに戻る計画を話しました。チームはこの数週間多忙にしていて 3つのサーキットでドローン空撮や写真撮影とスキャンしていました。


shocking vehicle

前回チラ見せした shocking 車両について、shocking の意味をダジャレやヒントと考えていた人が多かったですが私はそれほどクリエイティブではないのでそれはたまたまでした。実際、考えてみると iRacing を未開拓領域に推進する車両関連のプロジェクトが複数あります。待って、ダシャレになってました?

Discount Programs

割引プログラムについてご存じない方もいるようなので、また復習として、概要を示します。

  • カートに入れたコンテンツ数に応じて 10 – 30 % の段階的な割引があります。
    Volume Discounts – iRacing.com https://www.iracing.com/volume-discounts/
  • レースするだけでシーズンあたり最大10ドル分のクレジットを獲得できます。
    Race Participation Credit Program – iRacing.com https://www.iracing.com/race-participation-credit-program/
  • 友達を紹介すると10ドル分のクレジットがもらえます。
    The iRacing Referral Reward Program – iRacing.com https://www.iracing.com/the-iracing-referral-reward-program/

さらに、新規ユーザーだけでなくまだ購入したことのない既存メンバーにも恩恵のある 1回限りの割引、初回購入で最大 2つのコンテンツが 10% 割引、を導入予定です。これはさらに大きな割引が適用される場合には重複して適用されません。

Final thoughts

最後に。
長文にお付き合いありがとうございます。次回のためにもっと残しておかなくてはいけませんね。つまり、私たちは非常に多くの魅力あるプロジェクトに取り組んでいるということです

今後数年間でコードベースと機能面で大幅な最新化を図りながらシーズンごとに製品が進化していくのを見るのはとても楽しく、それを実現できるチームであると確信しています。