Maintenance
iRacing は日本時間で 7/12(水) 20:15 から iRacing フォーラムのログイン認証に関するメンテナンスを予告しています。ログイン中であればフォーラム閲覧自体には影響しないとのこと。このメンテナンスは 30分以内に終了する見込み。
シムのセッションや iRacing UI には影響ありません。
iRacing は日本時間で 7/12(水) 20:15 から iRacing フォーラムのログイン認証に関するメンテナンスを予告しています。ログイン中であればフォーラム閲覧自体には影響しないとのこと。このメンテナンスは 30分以内に終了する見込み。
シムのセッションや iRacing UI には影響ありません。
iRacing は日本時間で 7/13(木) 21:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 6/22(木) 21:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 6/14(水) 21:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 6/7(水) 2:00 から、と連日となるメンテナンスも予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに、2022 シーズン 1 ビルド配信時のメンテナンス・サービスダウンは約 7 時間、シーズン 2 ビルド配信時 約 8 時間、シーズン 3 ビルド配信時 約 6 時間、シーズン 4 ビルド配信時 約 4 時間、2023 シーズン 2 ビルド配信時のメンテナンス・サービスダウンは約 6 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 6/6(火) 21:00 からメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに、2022 シーズン 1 ビルド配信時のメンテナンス・サービスダウンは約 7 時間、シーズン 2 ビルド配信時 約 8 時間、シーズン 3 ビルド配信時 約 6 時間、シーズン 4 ビルド配信時 約 4 時間、2023 シーズン 2 ビルド配信時のメンテナンス・サービスダウンは約 6 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 5/10(水) 21:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 4/19(水) 21:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 4/6(木) 21:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 3/21(火) 21:00 からメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 3/13(月) 21:00 からメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いですが、NASCAR Pro シリーズ開催中は日本時間水曜午前のレース前夜となる火曜夜でなく、水曜または木曜夜となる傾向がみられます。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 3/7(火) 22:00 からメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに、2022 シーズン 1 ビルド配信時のメンテナンス・サービスダウンは約 7 時間、シーズン 2 ビルド配信時 約 8 時間、シーズン 3 ビルド配信時 約 6 時間、シーズン 4 ビルド配信時 約 4 時間、2023 シーズン 2 ビルド配信時のメンテナンス・サービスダウンは約 6 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 2/23(木) 22:00 からメンテナンスを予告しています。2/15(水) AM1時のメンテと同時に予告されました。2/14(火)AM1時
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
※2023/02/10 AM1時前の初出情報から同日 AM3時半過ぎにメンテ日付を 1日ずらす修正がありました。
iRacing は日本時間で 2/15(水) 01:00 (2/14(火) 25時) からメンテナンスを予告しています。同時に2/23(木)22時からも予告しています。2/14(火) 01:00 (2/13(月) 25時)
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
— iRJA (@iRacingJA) October 6, 2021
フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 02/08(水) 01:00 (02/07(火) 25:00) からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
— iRJA (@iRacingJA) May 4, 2021
iRacing は日本時間で 02/02(木) 22:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 01/28(金) 01:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 01/26(木) 22:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 01/09(月) 22:00 からのメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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iRacing は日本時間で 12/21(水) 22:00 からメンテナンスを予告しています。
2016s2までは 2時間とか 4時間とか案内されていましたが、告知時刻前に終了したり過ぎても終わらなかったりというのはやはりありました。2016s3以降終了見込時刻が案内されることはほぼなくなりましたが、最近はメンテ時間の短縮傾向もみられ、パッチ配信メンテでは 2時間程度以内で終わることが増えています。が、それでもどうしても長くなることもあるので、概ね 3時間前後の時間が掛かると思っておけばよいでしょう。ホットフィックス配信はより短いダウンタイム、シーズンビルド配信はより長いダウンタイム、となります。
メンテ時間ざっと。概ね「要3H前後、早ければ幸運」。
2021s1-4はパッチ28回中2H未満68%2H以上32%シーズンビルド4~7H。
2018s1以降ではパッチ120回中2H未満63% 2H以上37% シーズンビルド2.5-8H。2016s3までは概ねパッチ2-4Hシーズンビルド4-8Hのメンテ見込時間が案内され実際それを前後しました。 pic.twitter.com/9Kt5cqD1wR
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フォーラムに投じる機会があったので改めて手元統計からiRacingメンテ時間について
-シーズンビルド配信メンテは概ね5時間前後(7時間以上になることも)
-パッチ配信メンテは概ね2.5時間前後(1.5~3.5、4時間以上になることも)
-ホットフィックス配信メンテは概ね1.5時間程度(2.5時間以上になることも)— iRJA (@iRacingJA) December 14, 2021
ちなみに Web や DB の保守作業での過去のサービスダウンが行われた際は 1.5 ~ 3 時間でした。
曜日ごとでは日本時間では火曜木曜の夜にメンテナンスが入ることが多いです。iRacing オフィシャルのスペシャルなイベントがアナウンスされている時間帯にはメンテナンスが入ることはありません。
アップデート配信がある場合、ダウンロードおよびアップデートにかかる時間も考慮して予定を計画しましょう。
曜日別 #iRacing メンテ回数を集計してみました。
直近2年間では、月6,火23,水9,木27,金6,土1,日0 。木曜最多、次点火曜なのは初期からの総合計でも同傾向。急ぎのホットフィックスや遅れたパッチが水曜金曜に回ることがあります。ProWC戦などの前日にはなく前々日となり月曜または木曜に。
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