Street Stocks – Casino & Eagle
2024 シーズン 3 ビルドで登場する新車のお披露目動画が公開されました。
2024 シーズン 3 ビルドで登場する新車のお披露目動画が公開されました。
2024 シーズン 3 ビルドで登場する新車のお披露目動画が公開されました。
通常シリーズの12週開催が終わり、普段と違った開催となる第13週の開催内容が発表されました。
iRacing 2023 Season 4 Week 13 Schedule Released
https://www.iracing.com/iracing-2024-season-2-week-13-schedule-released/
新ビルドとともに登場する新コンテンツにフィーチャーしたシリーズが特徴的ですが、既存コンテンツで参加できるシリーズも普段とは違った組み合わせで行われるものもあります。また、レーティングの変動するシリーズはライセンスクラスを上げるシーズン最後のチャンスでもあります。
iRacing 2024 シーズン 3 の NASCAR トラックのアップデートについて紹介。
ダウンフォース減少とサイドフォース増大により、ハンドリング特性が変化します。
1.5 マイルトラックを長時間全開で走行することは難しいかもしれません。
エアロの変化により、ターゲットとする車高も変化しています(後述)。
フロントスプリングが初期レート200lb/inのピッグテールスプリングとなり、スプリング交換で変更されるスプリングレートが働くようになるポイントをスプリングの回転角度で調整できるようになります(セカンドレート)。また、ばね受け/パーチ高さのオフセット位置の調整以前にスプリングの角度で車高が変わります。
フロントスプリッタが低くなると、全体的にダウンフォースが増加し、空力バランスは前寄りになります。CFSRrideheight が示す車高の最適な値は約 0.25 インチ(6mm強)で、これを下回るとエアロがストールしてダウンフォースは低下したり、接地するようだと前輪の荷重が抜けたり強アンダーステアを発生したりします。
詳細は既に更新されている車両マニュアルを参照(記事最後にリンク)。
ガレージ画面とテレメトリ値がこれまで正確には1:1ではなかったのが1:1になります。
リアが激しくボトムした際のダメージが実装され、空力ペナルティも発生するようになります。
2024 Season 3 – NASCAR Craftsman Truck Update
https://forums.iracing.com/discussion/62791/2024-season-3-nascar-craftsman-truck-update/p1
Welcome to the iRacing User Manual Page!
https://www.iracing.com/resources/user-manuals/
フィジクスと連動するiRacingサウンドの今後のアップデートは。
オーディオエンジニアが未来の #iRacing サウンドを語る。
空間・環境を考慮して距離等に応じて変化する反響音・エフェクト、サウンド用の独自スレッド実行、ボイスチャット品質向上、UIサウンド…
Audio Engineers on the Future of Sound in iRacing
www.youtube.com/watch?v=Hm8d…— iRJA (@irja.shupop.com) May 29, 2024 at 2:01
フィジクスと連動したサウンドを別スレッドで動作させることでサウンドの処理能力を向上してより忠実なサウンドを実現できるようになる。距離に応じて変化するリバーブを追加する。ボイスチャットの品質向上、スポッターの声をよりリアルに、UIサウンドを追加、とよりリアルで高品質のサウンド/チャット体験とコントロールを提供したいと考えている。
Skip Barber Formula #iRacing Series再び。
毎週ホットラップ予選上位20名で行われる5戦シリーズが6-9月開催。Skip Barber Formula iRacing Series
www.skipbarber.com/iracing-seri…— iRJA (@irja.shupop.com) May 29, 2024 at 0:07
※2023シーズン: Skip Barber Formula iRacing Series 2023
#FIA #F4 #iRacing プロシリーズが4イベント8ラウンドで9月開幕
6月からのRegional Tourが予選シリーズとなり上位10名ずつ進出iRacing and FIA Launch Inaugural FIA F4 eSports Global Championship
www.iracing.com/iracing-and-…— iRJA (@irja.shupop.com) May 24, 2024 at 21:11
FIA & IRACING
https://www.fia.com/iRacing
オフィシャルルールブックはこちらに掲載されています。
2024 FIA F4 eSports Global Championship
https://www.iracing.com/fia-f4-esports/
#INDYCAR #iRacing Proシリーズが9月開幕
予選シリーズは7-8月
(カレンダー等はこれから)INDYCAR ButtKicker iRacing Pro Series to Debut in September
www.iracing.com/indycar-butt…— iRJA (@irja.shupop.com) May 24, 2024 at 0:41
iRacing が取り組んできたこと、現在進行中のこと、将来のこと、エグゼクティブプロデューサーの Greg Hill が開発の現状を伝えてくれました。まとめて紹介します。
iRacing Development Update: May 2024
https://www.iracing.com/iracing-development-update-may-2024/
iRacing Development Update – May 2024
https://forums.iracing.com/discussion/62056/iracing-development-update-may-2024
数週間後に迫るシーズン 3 で期待される改善・コンテンツ追加について。
新しいストリートストックボディを 2つリリース予定。2台を 1つのパッケージにして販売。無償の車両だけでも問題ない、あくまで多様性のオプションです。
I was contacted last year about getting some @STAR_Super_Tour cars scanned for @iRacing . After much back and forth we got it setup and turned this into a reality. A Big Thank You to all my guys who worked with the folks from iRacing to get this project done and these hot rods on… pic.twitter.com/aJRec560O4
— Boo Carlisle (@BooCarlisle) May 14, 2024
GT3は重要な部分を占めており、GT3/IMSA/耐久シリーズを新たな高みに拡大することを目指してアメリカを拠点とする 2台の新 GT3 車両がリリースされます。詳細は近日。
https://twitter.com/FordPerformance/status/1790766337217769549
🔥The GTD Pro Corvette Z06 GT3.R is coming to @iRacing in June!
🟨iRacers will be able to race the official factory liveries when the car hits the platform.#corvette #crbypmm pic.twitter.com/acdpeqhNEj
— Pratt Miller Motorsports (@PrattMillerMS) May 16, 2024
これに関連してパフォーマンスと最適化によってセッション内最大車種が 13台に増えます。
スペインのナバラサーキットが無償コースとしてリリースされます。
オンタリオ湖近くのダート&舗装オーバルがリリースされます。ダートが間に合わずに舗装オーバルだけでの初期リリースとなった場合にはパッチでアップデートとなります。
レース車両の継続的な改善に取り組んでいます。
UI は継続的に改善・拡張がリリースされていますが、シーズンビルドでは以下の改善が予定されています。
完全版は直前に公開されるリリースノートをお待ちください。
iRacing は将来に備えてコアテクノロジーとシステムの最新化に重点を置いてきました。
グラフィックスとレンダリングの進歩は最優先事項であり、過去数年間にわたって業界をリードするレンダリングアーキテクト複数名をチームに迎え入れてきました。このチームには最近、iRacing でのグラフィックスとレンダリングの将来に向けたロードマップ作成という重要なプロジェクトが任されました。
プラン作成にはシムとユーザーの要件を理解することが重要でした。iRacing は信憑性とリアリズムを基盤としています。競技のため、トレーニングのため、趣味のため、ここにいる理由には関係なく、物理学ファーストで、高速で、モニタ数やVRやモーションプラットフォームなど様々な世代のハードウェア環境で見事に動作する体験を提供することが重要です。
iRacing がサステナビリティを目指して構築された製品であることを理解することも重要です。私たちは今日、明日、来年、そしてすぐに来る 2030年代にも、一緒にレースをすることでしょう。iRacing のグラフィックスエンジンがこの旅のために構築され、メンテナンスやアップグレードをコントロールすること、そして残りのシステムとシームレスに統合されることが重要です。
適正評価の一環として、素晴らしいサードパーティエンジンのいくつかの評価を行いました。それらはアートワークをグラフィックエンジンにパイプできて表面レベルではすぐに使える美しい見栄えのするもので優れたツールとパイプラインも提供しますが、私が共有した要件に照らし合わせると、それらのエンジンが iRacing にフィットするとは考えられませんでした。
それを念頭に置いて選択した、テクノロジーと私たちの要件を合わせて目標を実現するための道のりを皆さんと共有できることをうれしく思います。私たちは将来のグラフィックスエンジンを私たち自身で構築します。誤解のないように言うと、それは現在のグラフィックスエンジンとその機能を最新の API コールに置き換えることではありません。最新原理を活用し、最新の GPU テクノロジーのとんでもない能力を最大限に生かしてあるべき方向に導きます。
技術面では新しい進化がすでに始まっています。実際、チームはほんの数週前に iRacing のコースを初歩的なバージョンのレンダラーに正常にロードするという節目に到達しました!(画像の左半分)
シンプルに見えますが大きな前進です。ただし、期待が適切に設定されることが重要です。これは忍耐が必要なプロセスです。進捗するにつれて、現在のレンダラーの改善とサポートも継続されます。実際、できるだけ皆さんに改善をお届けするために、最初に現在のレンダラーに戦略的に構築するシステムがあります。
iRacing の AI は継続的に改善することを中心に構築されています。ただし一部機能は UI からアクセスするのが難しい場合があるので改善に取り組んでいます。はじめに、AI 「シーズン」テクノロジーに取り組んでいます。
シーズンがどのように作られ、どのように管理維持されるのか、理解することが必要です。そこから、iRacer に様々な体験を提供する扱いやすい構築済みパッケージを提供します。例えば、「Special Event」AI パッケージは来たるイベントの準備や、似た体験を自分のペースで楽しむのに役立ちます。
レースシーズンも同様で、クリックだけでレースシーズンのカレンダーが表示されたら便利です。さらに、現在の車両の自動イメージではなく、各 AI パッケージにカスタムアートワークを適用できるようになりました。
UI を通じて iRacing の構造を紹介する方法の見直しを継続していきます。
時期尚早ながらキャリアモードの取り組みは広範囲にわたり、毎週目まぐるしく進化しています。
iRacing のキャリアモードはこれまで構築したものの多くを活用しますが、私たちが設計した体験を提供するには新しいシステムが必要で、多くの既存システムに新機能が必要です。ひとつ紹介するとゲームのセーブのような機能を提供するフレームワークを作りました。この技術の基礎部分は Active Reset から始まっており、それを拡張し続けています。
Aussie Greg と Blaine がまとめた Audio Developer Blog はもう聞きましたか?まだならぜひ聞いてください!
https://www.youtube.com/watch?v=EH_i_ABPaeA
チームは引き続きコアオーディオテクノロジーの再構築に重点を置いています。最新機能のフレームワークを提供し、最後にはオーディオ機能を転換します。レインサポートで減速しましたがそれは単なるピットストップでありチームは将来に向かって全力で進んでいます。
現在進行中のことをご紹介。
今後登場予定のコンテンツについて。
完全リマスターされた Zolder が 9月にリリースされる予定です。
9月予定で Mini Stock cars に取り組んでいます。
数週前、Sonoma を再スキャンした翌日に新舗装がテストされました。典型的な iRacing の運ですがまたやります。すべての NASCAR コースをリフレッシュする取り組みの一環です。
Dale Jrがシェアしていたように、2003年シーズンに基づいた Gen4 車両をリリースする予定です。インターミディエイトとスーパースピードウェイの両方用のボディを持ちます。この年は私たち多くにとって特別です。
— Dale Earnhardt Jr. (@DaleJr) May 2, 2024
ダートロードレースにより良い車両と新しいコースレイアウトを提供して活性化を図ることに取り組んでいます。詳細は近日。
たいていの場合、世界中で私たちが車両やコースの写真を撮っているのを見かけたらそれは近日登場を意味します。そう、最近は現行犯で見つかることが多いので変装を始める頃合いですね。
オーストラリアで多くのことが浸透してきています。詳細は近日。
前回イギリスにスキャンに戻る計画を話しました。チームはこの数週間多忙にしていて 3つのサーキットでドローン空撮や写真撮影とスキャンしていました。
前回チラ見せした shocking 車両について、shocking の意味をダジャレやヒントと考えていた人が多かったですが私はそれほどクリエイティブではないのでそれはたまたまでした。実際、考えてみると iRacing を未開拓領域に推進する車両関連のプロジェクトが複数あります。待って、ダシャレになってました?
割引プログラムについてご存じない方もいるようなので、また復習として、概要を示します。
さらに、新規ユーザーだけでなくまだ購入したことのない既存メンバーにも恩恵のある 1回限りの割引、初回購入で最大 2つのコンテンツが 10% 割引、を導入予定です。これはさらに大きな割引が適用される場合には重複して適用されません。
最後に。
長文にお付き合いありがとうございます。次回のためにもっと残しておかなくてはいけませんね。つまり、私たちは非常に多くの魅力あるプロジェクトに取り組んでいるということです今後数年間でコードベースと機能面で大幅な最新化を図りながらシーズンごとに製品が進化していくのを見るのはとても楽しく、それを実現できるチームであると確信しています。
メンバーから応募されたリプレイから 5月10日付けのハイライト Top 10 動画が公開。
笑う Not Top 10 ハイライト 2024年 4月版が公開されました。
https://www.youtube.com/watch?v=BNMyeo7PZuA
おもしろおかしいシーンが録れたら応募してみよう!採用されるとコンテンツやサブスクリプション購入に使える iRacing Credit がもらえるよ。応募はこちらのトピックを参照して、リプレイまたはタイムスタンプ付きのリンクをメール件名「Not Top 10」で、説明を添えて送信しよう。採用されると iRacing Credit $10 がもらえるよ。
https://forums.iracing.com/discussion/4125/not-top-10-video-highlight-series/p1
リプレイが 25MB 以上の場合は、メール添付でなくどこかにアップロードしてリンクを送りましょう。
メンバーから応募されたリプレイから 4月17日付けのハイライト Top 10 動画が公開。
メンバーから応募されたリプレイから 3月24日付けのハイライト Top 10 動画が公開。No.1 は雨のバトルでした。
2024 シーズン 2 ビルドでのアップデートおよび今後登場するコンテンツについてエグゼクティブプロデューサー Greg Hill が紹介する動画が公開されました。
https://www.youtube.com/watch?v=pbp09poSD28
以下の記事で紹介している内容ですね。
2024シーズン 2 も各オフィシャルシリーズスポンサー等によるコンテストがあります。
iRacing PaintShop で車両にスポンサーロゴを指定してオフィシャルレースに出場すれば当選のチャンスがあなたにも。コンテストを目指す場合は Trading Paints で自車ペイントを指定しないようにしましょう。
Season 2 2024 Contests!!!
https://forums.iracing.com/discussion/58441/season-2-2024-contests/p1
CONSPIT は Global Endurance Tour シリーズと GTE Sprint シリーズのスポンサーです。
PaintShop でプライマリロゴに CONSPIT を指定してオフィシャルレースを 10 レース以上で自動エントリー。レースするほどチャンスが増えます。
Global Endurance Tour 賞: CPP.LITE 3 Pedal
GTE Sprint 賞: H.AO Steering wheel
Rookie DIRTcar Street Stock Fixed シリーズのスポンサーです。
PaintShop でプライマリロゴに MOZA Racing を指定してオフィシャルレースを 10 レース以上で自動エントリー。
MOZA Racing スポンサード車両のスクリーンショットや動画を SNS で ハッシュタグ #mozaracing #iRacing #MOZARookieStreetStock #season2 と自身の iRacing ネームも付けて MOZA Racing にメンションしよう。
キャップや MOZA R5 DD ステアリング & ペダル バンドルが抽選で贈られます。
Mustang Skip Barber Challenge – Fixed か Skip Barber Race Series で 10週以上、各 Div 優勝者に 1日レーシングスクールパッケージが贈られます。
※18歳以上であること。宿泊費交通費は含まれません。2年間有効。マニュアル車に習熟していること。2つ目のアカウントで不当な優位性を得ることは許可されません。
Sim-Motion.com は Formula 1600 Rookie Fixed シリーズのスポンサーです。
※欧米メンバーのみ対象
※米国・カナダ居住者のみ対象
SIMAGIC は Formula Vee Series のスポンサーです。
SIMAGIC ロゴをプライマリとセカンダリのスポンサーロゴに指定した車両でオフィシャルレースを10レース以上すると自動エントリー。
https://www.iracing.com/simagic-extreme-simracing-contest/
Ricmotech は Ring Meister シリーズのスポンサーです。
Ricmotech ロゴをプライマリスポンサーに指定した車両でオフィシャルレースを10レース以上すると自動エントリー。レースするほどチャンスが増えます。
https://www.iracing.com/ricmotech-contest/
※欧州・米国本土の居住者のみ対象
DOF Reality は F3 Championship シリーズのスポンサーです。
DOF Realityロゴをプライマリスポンサーにした車両でオフィシャルレースを10レース以上すると自動エントリー。レースするほどにチャンスが増えます。
https://dofreality.com/iracingf3/
Sim-Lab は Production Car Challenge シリーズのスポンサーです。
Sim-Lab Production Car Challenge でオフィシャルレースを完走するごとにエントリー。レースするほどチャンスが増えます。
https://sim-lab.eu/
Maconi ロゴをプライマリスポンサーに指定した車両でオフィシャルレースを 10レース以上で自動エントリー。レースするほどチャンスが増えます。
$600相当の 1年間 Maconi Setup Shop全セットアップ x1,
$360相当の 1年間 Maconi Setup Shop 全アスファルトまたは全ダートサブスクリプション x2
https://www.maconisetupshop.com/contests
2024年シーズン 2 に開催されるオフィシャル シリーズの暫定スケジュールがフォーラムで公開されました。
シーズン開始の頃に正式版で置き換えられる見込みですが、参戦シリーズやコース購入など、参考としてください。
2024 Season 1 Preliminary Schedule PDF
https://forums.iracing.com/discussion/57422/2024-season-2-preliminary-schedule-pdf/p1
暫定スケジュールは正式版となるシーズン開始までに更新が行われるのが常です。
また、暫定スケジュールでは一部入れ替え予定の車両名などあっても反映されていないことがあります。
リリースされたばかりのミサノサーキットを紹介する動画が公開されました。
ホットフィックスで修正されました。
Fixed セットアップセッションで、タイヤのウェット/ドライが制限を受けて変更できないバグが発生しているようです。バグが修正されるまで、変わりやすい天候設定で Fixed セットアップを利用しない方がよさそうです。日本時間の深夜にホットフィックスの配信が予定されています。
またこの問題のため、以下の Fixed セットアップシリーズで一時的な変更が行われています。
Fixed Setup Issue with Multi-Compound Rain-Enabled Cars
https://forums.iracing.com/discussion/57160/fixed-setup-issue-with-multi-compound-rain-enabled-cars
ホットフィックスで修正されました。
レイン対応のロード車両を使用するオフィシャルシリーズでプラクティスセッションからレースセッションへのレースサーバの移行について問題が発生しており、レース前のプラクティスサーバ割り当てが無効化されています。そのようなシリーズでは、レース出走登録後はレースセッションが起動してからJOINボタンを押せるようになっているようです。日本時間の深夜にホットフィックスの配信が予定されています。
影響するシリーズは以下のとおり。
これら以外のシリーズでは、レース前のプラクティスセッションが割り当てられ次第 JOIN ボタンを押せます。また、ホストセッションには影響しません。
Practice to Race Server Transition Issue with Rain-Ready Cars in Official Series
https://forums.iracing.com/discussion/57128/practice-to-race-server-transition-issue-with-rain-ready-cars-in-official-series
新登場のアルガルヴェサーキットを紹介する動画が公開されました。
https://www.youtube.com/watch?v=ANp2McWWi88