Release Notes
2025 シーズン 2 パッチ 2 のリリースノートを和訳して紹介します。
記事に誤字・間違いなど見つけたら教えてくださいね。
2025 シーズン 2 リリースの更新、改良、修正をパッチで配信します。
Simulation
Dynamic Track Model
- 距離があるとトラックデブリがとても見えにくかった問題を修正しました。
- 描画されるトラックデブリの量が適切でなく実際よりも少なく表示されていた問題を修正しました。
- カメラ角度に基づいたトラックデブリの現れ方をアップデートしました。
- ラバーマーブルのトラックデブリの見え方を改善しました。
- グラベルのデブリ粒子の見栄えを改善しました。
Graphics
- 太陽フレアの強度を引き下げました。それでも太陽を見つめることは薦められません。
- 太陽フレアの彩色や明るさをアップデートしました。
- 古い環境オブジェクトの一部でスペキュラーマップの動作が改善されました。
- 滑らかで光沢のある様々なオブジェクトについて、反射率が引き下げられました。
- 雨や霧のコンディションにおける照明の露出を改善しました。
- シャープなMSAAフィルタの処理効率が向上し、極端な強度でのアーチファクトが発生しなくなりました。
- ダート及びオーバル路面のスペキュラー照明強度を引き下げました。
- MSAA を使用しているととても明るい HDR ピクセルが出現することのあるちらつきを減らしました。
- 夜間が顕著でしたが、あらゆるコンディションにおける雨粒やスプレーの照明を修正しました。
- セブリングの夜や他のいくつかのコースでいくつかの樹木が明るすぎたのが改善されました。
- 近くに照明がないのにタイヤスキッドマークが暗闇で不気味に照らされる問題を修正しました。
- 雨の夜にタイヤ痕が明るすぎた問題を修正しました。
- 車両のヘッドライトがタイヤスモークを正確に照らしていなかった問題を修正しました。
Spotter/Crew Chief
- 一部のスポッターパックがアップデートされました。
Autofuel
- レーススタート時にスポッターが誤ってレース距離に対して燃料が足りないとレポートする可能性があった問題を修正しました。
Cars
<Car Class> ARCA 2025 Series
- 車両メーカーごとのグラフィック要素がペイントテンプレートでロックされるようになりました。
Ferrari 499P
- 燃料ほぼ満タンの車に乗車した際に、誤って燃料残量の警告がトリガーされる問題を修正しました。
Formula Vee
- ダッシュボードのアンビエントオクルージョンがアップデートされました。
Ray FF1600
- 足元が暗くなりました。
Tracks
Charlotte Motor Speedway
- ピット出口のウォールが暗闇で光る塗料でペイントされていて夜に不気味に光る問題が修正されました。
Darlington Raceway
- カメラ距離が変化するといくつかのオブジェクトが飛び出す問題を修正しました。
- 路面の色をアップデートしました。
- ヘッジがアップデートされました。
Homestead Miami Speedway
- カメラ距離が変化するといくつかのオブジェクトが飛び出す問題を修正しました。
Iowa Speedway
- Musco ライトがアップデートされました。
- カメラ距離が変化するといくつかのオブジェクトが飛び出す問題を修正しました。
Kansas Speedway
- ヘッジと標識がアップデートされました。
- 観客とフェンスのテクスチャをアップデートしました。
Las Vegas Motor Speedway
- カメラ距離が変化するといくつかのオブジェクトが飛び出す問題を修正しました。
- グランドスタンドの一部テクスチャを改善しました。
Lime Rock Park
- さらなる観客が到着しました。
Portland International Speedway
- いくつかの縁石の問題を修正しました。
- カメラ距離が遠いとブレーキマーカーが表示されない問題を修正しました。
- カメラ距離やグラフィック設定によらずブレーキマーカーは常に表示されるようにアップデートされました。
Slinger Speedway
- 路面テクスチャの粗さと色を再調整してスキッドマークテクスチャをアップデートしました。
Sonoma Raceway
- フラッグポールがアップデートされました。
Thruxton Circuit
- シーグレーブコーナーの色の問題を修正しました。
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